Capítulo 4 — Virtudes e Pecados em Jogo
A lógica moral de Aeternum: Virtudes, Pecados e a mecânica da alma.
A virtude é chama; o pecado, sombra. Mas ambos moram na alma mortal. — Códice do Coração, Verso XIII
4.1 — A Lógica Moral de Aeternum
Aeternum não usa alinhamentos, nem moralidade neutra. Aqui, toda ação ecoa, toda decisão reflete algo maior.
O Codex ensina:
- A virtude aproxima do Firmamentum
- O pecado abre brechas para o Inferis
- Nenhuma alma é neutra
Mecanicamente: Cada personagem possui:
- 1 Virtude Brilhante
- 1 Pecado Dominante
Ambos influenciam testes, eventos e consequências espirituais.
4.2 — As Sete Virtudes (Brilhos da Alma)
Do Livro das Virtudes, no Codex:
- Humildade
- Coragem
- Misericórdia
- Sabedoria
- Lealdade
- Castidade (Pureza)
- Justiça
Mecânica da Virtude Brilhante
Ao agir em acordo com sua Virtude, o personagem recebe:
- Vantagem (Lumen)
- menos 1 Corrupção
- mais 1 em testes de Spiramen até o fim da cena
- chance de acionar um Brilho Espiritual (efeito narrativo menor)
4.3 — Os Sete Pecados (Sombras da Alma)
Do Livro dos Pecados:
- Orgulho
- Ira
- Luxúria
- Inveja
- Preguiça
- Gula
- Cobiça
Mecânica do Pecado Dominante
Sempre que o personagem:
- cede ao pecado
- age segundo ele
- escolhe o caminho mais fácil
- se deixa tomar pela tentação
Ele recebe:
- Desvantagem (Sombra) no próximo teste espiritual
- mais 1 Corrupção
- possível penalidade narrativa
- chance de sofrer um Abalo da Alma
Exemplos de Abalos
- perda temporária de Spiramen
- sonhos perturbadores
- fragilidade moral
- impulsividade
- distração
4.4 — Como Escolher Virtude e Pecado
O jogador deve escolher:
- 1 Virtude Brilhante — define o coração
- 1 Pecado Dominante — define sua maior tentação
Não és definido pela virtude que tens, nem pelo pecado que te tenta, mas pelas escolhas que fazes entre ambos. — Epístola da Cinza, Verso VI
4.5 — Testes de Virtude
Quando o personagem age de acordo com sua Virtude:
- recebe Vantagem (Lumen)
- a dificuldade pode ser reduzida
- um efeito significativo pode ocorrer
Exemplos
Virtude: Coragem
Enfrenta criatura aterradora sem hesitar → vantagem em Anima.
Virtude: Sabedoria
Reflete antes de agir numa Fenda → vantagem em Spiramen.
Virtude: Justiça
Confronta líder corrupto → DD reduzida em 1.
4.6 — Testes de Pecado (Tentação)
Quando o contexto ativa o Pecado Dominante:
O jogador realiza um Teste de Tentação:
1d12 + Anima vs. DD do Pecado (8–14)
Se falhar:
- mais 1 Corrupção
- ação tomada impulsivamente
- desvantagem no próximo teste
- possível dano espiritual em níveis altos
4.7 — Corrupção: A Sombra Dentro
Quando o pecado domina:
- Corrupção aumenta
- Spiramen enfraquece
- sonhos se tornam pesados
- Fendas parecem mais próximas
- relíquias puras rejeitam o personagem
A cada 5 pontos de Corrupção, ocorre um:
Abalo da Alma
(Detalhado no Capítulo 14.)
4.8 — Pureza: O Caminho da Luz
Virtude não é moralismo; é mecânica viva.
A cada 5 ações virtuosas significativas:
- menos 1 Corrupção total
- mais 1 Spiramen temporário
- percepção espiritual ampliada
- chance de ativar um Reflexo de Lumen
4.9 — Equilíbrio da Alma
Em Aeternum:
- ninguém é perfeito
- ninguém deve permanecer puro o tempo inteiro
- conflito moral gera narrativa
Virtudes e Pecados não existem para julgar. Existem para guiar decisões.
O mestre não pune — o mundo apenas reflete as escolhas espirituais.
4.10 — Exemplos Práticos
Exemplo 1 — Coragem vs. Medo
Um Caído aparece.
- enfrenta → vantagem
- hesita → Teste de Tentação
Exemplo 2 — Justiça vs. Ira
Um inocente é ferido.
- agir com justiça → vantagem
- ceder à ira → mais 1 Corrupção
Exemplo 3 — Misericórdia vs. Orgulho
Um inimigo suplica perdão.
- perdoar → redução de Corrupção
- executar por orgulho → Teste de Tentação
4.11 — Conclusão
Virtudes e Pecados moldam:
- rolagens
- dificuldades
- atributos
- Corrupção
- sonhos e presságios
- progressão espiritual
Aeternum não é um mundo de glória. É um mundo de escolhas.