Capítulo 4 — Virtudes e Pecados em Jogo

A lógica moral de Aeternum: Virtudes, Pecados e a mecânica da alma.

A virtude é chama; o pecado, sombra. Mas ambos moram na alma mortal. — Códice do Coração, Verso XIII


4.1 — A Lógica Moral de Aeternum

Aeternum não usa alinhamentos, nem moralidade neutra. Aqui, toda ação ecoa, toda decisão reflete algo maior.

O Codex ensina:

  • A virtude aproxima do Firmamentum
  • O pecado abre brechas para o Inferis
  • Nenhuma alma é neutra

Mecanicamente: Cada personagem possui:

  • 1 Virtude Brilhante
  • 1 Pecado Dominante

Ambos influenciam testes, eventos e consequências espirituais.


4.2 — As Sete Virtudes (Brilhos da Alma)

Do Livro das Virtudes, no Codex:

  • Humildade
  • Coragem
  • Misericórdia
  • Sabedoria
  • Lealdade
  • Castidade (Pureza)
  • Justiça

Mecânica da Virtude Brilhante

Ao agir em acordo com sua Virtude, o personagem recebe:

  • Vantagem (Lumen)
  • menos 1 Corrupção
  • mais 1 em testes de Spiramen até o fim da cena
  • chance de acionar um Brilho Espiritual (efeito narrativo menor)

4.3 — Os Sete Pecados (Sombras da Alma)

Do Livro dos Pecados:

  • Orgulho
  • Ira
  • Luxúria
  • Inveja
  • Preguiça
  • Gula
  • Cobiça

Mecânica do Pecado Dominante

Sempre que o personagem:

  • cede ao pecado
  • age segundo ele
  • escolhe o caminho mais fácil
  • se deixa tomar pela tentação

Ele recebe:

  • Desvantagem (Sombra) no próximo teste espiritual
  • mais 1 Corrupção
  • possível penalidade narrativa
  • chance de sofrer um Abalo da Alma

Exemplos de Abalos

  • perda temporária de Spiramen
  • sonhos perturbadores
  • fragilidade moral
  • impulsividade
  • distração

4.4 — Como Escolher Virtude e Pecado

O jogador deve escolher:

  • 1 Virtude Brilhante — define o coração
  • 1 Pecado Dominante — define sua maior tentação

Não és definido pela virtude que tens, nem pelo pecado que te tenta, mas pelas escolhas que fazes entre ambos. — Epístola da Cinza, Verso VI


4.5 — Testes de Virtude

Quando o personagem age de acordo com sua Virtude:

  • recebe Vantagem (Lumen)
  • a dificuldade pode ser reduzida
  • um efeito significativo pode ocorrer

Exemplos

Virtude: Coragem

Enfrenta criatura aterradora sem hesitar → vantagem em Anima.

Virtude: Sabedoria

Reflete antes de agir numa Fenda → vantagem em Spiramen.

Virtude: Justiça

Confronta líder corrupto → DD reduzida em 1.


4.6 — Testes de Pecado (Tentação)

Quando o contexto ativa o Pecado Dominante:

O jogador realiza um Teste de Tentação:

1d12 + Anima vs. DD do Pecado (8–14)

Se falhar:

  • mais 1 Corrupção
  • ação tomada impulsivamente
  • desvantagem no próximo teste
  • possível dano espiritual em níveis altos

4.7 — Corrupção: A Sombra Dentro

Quando o pecado domina:

  • Corrupção aumenta
  • Spiramen enfraquece
  • sonhos se tornam pesados
  • Fendas parecem mais próximas
  • relíquias puras rejeitam o personagem

A cada 5 pontos de Corrupção, ocorre um:

Abalo da Alma

(Detalhado no Capítulo 14.)


4.8 — Pureza: O Caminho da Luz

Virtude não é moralismo; é mecânica viva.

A cada 5 ações virtuosas significativas:

  • menos 1 Corrupção total
  • mais 1 Spiramen temporário
  • percepção espiritual ampliada
  • chance de ativar um Reflexo de Lumen

4.9 — Equilíbrio da Alma

Em Aeternum:

  • ninguém é perfeito
  • ninguém deve permanecer puro o tempo inteiro
  • conflito moral gera narrativa

Virtudes e Pecados não existem para julgar. Existem para guiar decisões.

O mestre não pune — o mundo apenas reflete as escolhas espirituais.


4.10 — Exemplos Práticos

Exemplo 1 — Coragem vs. Medo

Um Caído aparece.

  • enfrenta → vantagem
  • hesita → Teste de Tentação

Exemplo 2 — Justiça vs. Ira

Um inocente é ferido.

  • agir com justiça → vantagem
  • ceder à ira → mais 1 Corrupção

Exemplo 3 — Misericórdia vs. Orgulho

Um inimigo suplica perdão.

  • perdoar → redução de Corrupção
  • executar por orgulho → Teste de Tentação

4.11 — Conclusão

Virtudes e Pecados moldam:

  • rolagens
  • dificuldades
  • atributos
  • Corrupção
  • sonhos e presságios
  • progressão espiritual

Aeternum não é um mundo de glória. É um mundo de escolhas.