Capítulo 6 — Povos e Linhagens de Aeternum

Os povos de Aeternum: Elenai, Ankarim, Vayren, Humanos, Nahari e Auren.

"Cada povo é um eco distinto da Criação, carregando fragmentos da Glória e cicatrizes da Queda."

  • Crônica dos Primeiros, Verso II

6.1: A Natureza das Linhagens

Segundo o Codex Aeternum (Capítulos III e IX), todos os povos de Aeternum descendem dos Primeiros, criados pelo Altíssimo antes da Queda de Lethariel. Nenhuma linhagem está isenta da corrupção; nenhuma está abandonada à escuridão.

Cada povo expressa:

  • uma forma distinta de refletir a Criação
  • uma ferida específica da Queda
  • uma relação própria com o Firmamentum
  • uma tensão moral única
  • dons espirituais herdados

Em termos de jogo, cada linhagem concede:

  • bônus de atributos
  • dons raciais
  • fraquezas espirituais
  • afinidades narrativas
  • perícias sugeridas

A seguir, cada povo é apresentado com equilíbrio entre narrativa e mecânica.


6.2: Elenai (O Povo da Luz Antiga)

"Fomos feitos para brilhar, mas aprendemos a caminhar na sombra."

  • Cânticos da Aurora, Verso I

História e Identidade

Primeiros a despertar, moldados diretamente pela luz do Firmamentum. Carregam memória profunda, graça natural e tristeza antiga, pois sentem com mais intensidade o eco da Queda.

  • Pecado coletivo: orgulho silencioso
  • Virtude coletiva: sabedoria

São longivivos, austeros e profundamente espirituais.

Bônus de Atributo

  • +1 Spiramen
  • +1 Anima

Dons Raciais

Luz Interior Uma vez por cena, revelam corrupção oculta em uma área pequena.

Memória Antiga Vantagem em testes sobre Firmamentum, Caídos, Primeiros e Fendas.

Fraqueza

Coração Vulnerável Ao falhar em Teste de Tentação de orgulho, recebem +2 Corrupção em vez de +1.

Afinidades Narrativas

  • Comum em: Cartógrafos das Fendas, Portadores da Memória, Discípulos da Luz
  • Incomum em: ordens militares rígidas, facções extremamente pragmáticas

Perícias Sugeridas

  • Sabedoria
  • Intuição Espiritual
  • Sapiência
  • Empatia

6.3: Ankarim (O Povo das Montanhas Forjadas)

"A bigorna lembra quem somos; o fogo lembra de onde caímos."

  • Códice dos Fundamentos, Verso IV

[ilustração sugerida: artífices forjando armas sob rios de brasa azul]

História e Identidade

Criados logo após os Elenai, os Ankarim foram moldados para trabalhar e guardar o Terranum. Para eles, o trabalho é liturgia, a forja é altar, a criação é oração.

  • Pecado coletivo: ira contida
  • Virtude coletiva: lealdade

Vivem em fortalezas como Thalvorn, com disciplina rígida.

Bônus de Atributo

  • +2 Corpus

Dons Raciais

Pulso da Forja Vantagem para criar, reparar ou analisar materiais.

Resistência da Rocha Reduzem 1 ponto de dano físico por turno (mínimo 1).

Fraqueza

Coração de Cinza Em momentos de frustração intensa, devem realizar Teste de Tentação de ira (DD +2).

Afinidades Narrativas

  • Comum em: Vigilantes do Véu, Ordens da Forja Sagrada
  • Incomum em: caminhos muito contemplativos

Perícias Sugeridas

  • Atletismo
  • Firmeza
  • Mãos Precisas
  • Intuição Técnica

6.4: Vayren (Os Filhos do Firmamentum Errante)

"O céu é o nosso mapa; o vento, o nosso mestre."

  • Livro dos Errantes, Verso VII

[ilustração sugerida: viajantes encapuzados sob estrelas em movimento]

História e Identidade

Criados do sopro dos ventos primordiais, os Vayren são peregrinos natos. Vivem entre cidades, florestas e desertos, seguindo presságios e trilhas antigas. O Firmamentum fala a eles em sonhos e constelações.

  • Pecado coletivo: fuga
  • Virtude coletiva: coragem

Bônus de Atributo

  • +1 Anima
  • +1 Spiramen

Dons Raciais

Olhos do Horizonte Vantagem em testes de percepção.

Passo Errante Uma vez por cena, podem se mover sem provocar ataques de oportunidade ou efeitos semelhantes.

Fraqueza

Alma Inquieta Ao permanecer mais de três dias no mesmo lugar, sofrem desvantagem em testes de Anima até viajarem novamente.

Afinidades Narrativas

  • Comum em: errantes, mensageiros, rastreadores, cartógrafos
  • Incomum em: cargos fixos, posições enclausuradas

Perícias Sugeridas

  • Percepção
  • Reflexo
  • Sobrevivência
  • Navegação

6.5: Humanos (O Povo da Cinza e da Esperança)

"Somos poeira, mas sustentamos a chama."

  • Epístola da Terra, Verso IX

[ilustração sugerida: humanos em cidade murada segurando lanternas]

História e Identidade

O povo mais jovem, o mais frágil e o mais resiliente. Capazes de graça profunda ou corrupção devastadora.

  • Pecado coletivo: instabilidade moral
  • Virtude coletiva: esperança

Bônus de Atributo

Escolha uma das opções:

  • +1 Corpus e +1 Anima
  • ou +2 distribuídos livremente (versatilidade humana)

Dons Raciais

Vigor da Cinza Uma vez por dia, podem repetir qualquer teste de Corpus ou Anima.

Determinação Mortal Ao cair para 1 ponto de vida, recebem +1 em todos os testes até o fim da cena.

Fraqueza

Coração Dividido Ao falhar em Teste de Tentação, recebem +1 Corrupção adicional.

Afinidades Narrativas

  • Comum em: qualquer ordem, facção, vocação

Perícias Sugeridas

  • Diplomacia
  • Presença
  • Força
  • Firmeza

6.6: Nahari (Os Errantes da Promessa)

"Promessa não é caminho curto, mas estrada que não volta."

  • Livro dos Peregrinos, Verso IX

[ilustração sugerida: caravanas sob sol vermelho com estandartes antigos]

História e Identidade

Os Nahari surgiram após a Vigília da Cinza. Acreditam que o Altíssimo espalhou trilhas sagradas pelo Terranum. Vivem em caravanas e comunidades nômades, guiados por canções proféticas.

  • Pecado coletivo: desobediência silenciosa
  • Virtude coletiva: fé perseverante

Bônus de Atributo

  • +1 Anima
  • +1 Corpus

Dons Raciais

Caminho Inquebrável Ignoram terreno difícil uma vez por cena.

Memória da Promessa Vantagem em testes ligados a tradições antigas, símbolos sagrados e presságios.

Fraqueza

Coração que Busca Diante de incerteza, Teste de Tentação de dúvida ou preguiça (DD +1).

Afinidades Narrativas

  • Comum em: peregrinos, Portadores da Memória, mensageiros
  • Incomum em: ordens rígidas e enclausuradas

Perícias Sugeridas

  • Sobrevivência
  • Diplomacia
  • Navegação
  • Intuição

6.7: Auren (As Vozes do Silêncio)

"O silêncio não é ausência, é testemunha."

  • Cântico Auren, Verso I

História e Identidade

Povo misterioso, sensível ao Silêncio Sagrado, a forma mais profunda pela qual o Firmamentum fala. São meditativos, reservados e profundamente espirituais. Interpretam presságios silenciosos e movimentos do Véu.

  • Pecado coletivo: melancolia espiritual
  • Virtude coletiva: pureza interior

Bônus de Atributo

  • +2 Spiramen

Dons Raciais

Ouvintes do Véu Vantagem ao detectar Fendas, corrupção sutil e presságios.

Voz Interior Uma vez por descanso, recebem uma frase curta de orientação espiritual (intuição, não profecia literal).

Fraqueza

Peso do Silêncio Ao falhar em tentação de tristeza, perdem 1 ponto de Spiramen (temporário).

Afinidades Narrativas

  • Comum em: Discípulos da Luz, profetas, místicos
  • Incomum em: ordens militares e facções agressivas

Perícias Sugeridas

  • Sapiência
  • Empatia
  • Intuição Espiritual
  • Resistência ao Véu

6.8: Comparação Geral das Linhagens

Linhagem Virtude Coletiva Pecado Coletivo Tipo de Alma Função Típica
Elenai Sabedoria Orgulho Espiritual Profetas, sábios
Ankarim Lealdade Ira Físico Guerreiros, artífices
Vayren Coragem Fuga Adaptativo Rastros, mensageiros
Humanos Esperança Instabilidade Versátil Qualquer função
Nahari Perseverança Desobediência Equilibrada Peregrinos
Auren Pureza Melancolia Místico Ouvintes do Véu

6.9: Escolhendo Sua Linhagem

Perguntas para o jogador:

  • Como meu povo enxerga o Firmamentum?
  • Qual é sua ferida herdada?
  • Como minha alma reage à Sombra?
  • Que virtude ancestral desejo carregar?
  • Que fraqueza desejo integrar à minha história?

A linhagem é o primeiro capítulo espiritual do personagem.


6.10: Conclusão do Capítulo

Cada povo de Aeternum é uma resposta diferente à Criação e à Queda:

  • uns carregam luz antiga
  • outros, fogo
  • outros, vento
  • outros, cinza
  • outros, promessa
  • outros, silêncio

Escolher a linhagem é escolher como a alma do personagem ecoará no mundo.

No próximo capítulo, serão explorados os Caminhos (Vocatio), as estradas espirituais que moldam o destino de cada Advenae.